Bueno, señores, voy al turrón. He escrito un pequeño sistema para jugar partidas de zombies. Para ello me he basado en el sistema de algunos juegos narrativos (shotgun diaries, Blood & Honor) y en algunas ideas propias.
El sistema aporta:
- Reglas para favorecer el conflicto intra-grupo (tan típico de las películas de zombies).
- Reglas para favorecer el trabajo en equipo.
- Reglas para aportar el “ruido de fondo” de una historia de zombies, esto es, la amenaza siempre presente de los zombies y la lucha por los recursos.
Las reglas son ambiguas a propósito, haced con ellas lo que queráis.
Aquí os dejo el enlace.
El sistema aporta:
- Reglas para favorecer el conflicto intra-grupo (tan típico de las películas de zombies).
- Reglas para favorecer el trabajo en equipo.
- Reglas para aportar el “ruido de fondo” de una historia de zombies, esto es, la amenaza siempre presente de los zombies y la lucha por los recursos.
Las reglas son ambiguas a propósito, haced con ellas lo que queráis.
Aquí os dejo el enlace.
Una cosa más. ¡No aburráis a los jugadores con combates contra zombies!. Si hay zombies presentes, se entiende que cualquier acción que se intente conlleva matar zombies de una manera u otra. Añadidlo al rango de dificultad de la tirada y listo. De la misma manera, un “chequeo” puede representar una serie más o menos larga de acontecimientos. Jugad con el tiempo de juego para añadir dramatismo. Un chequeo podría ser suficiente para coger una silla, lanzarla contra una ventana y saltar por ella. No obstante, podríamos pedir varios chequeos para alcanzar antes que tu oponente el cuchillo que está en el suelo, utilizarlo contra él, forcejear mientras rodáis por el suelo…etc
El sistema está pensado para mantener esa “tensión” de fondo mientras desarrollas tu aventura. Si no tienes una trama en mente y prefieres improvisar sobre un escenario, el sistema tiene cierta cualidad de “juego de mesa” que puede tener a tus jugadores entretenidos, aunque sólo sea buscando comida y cavando zanjas.
¡Críticas y comentarios aquí y en el ask de Tumblr!
-Víctor.
3 opiniones:
Le echare un ojo y te comento algo...
Para generar las reservas y los chequeos valdría cualquier sistema narrativo, realmente. La particularidad del juego son las reservas comunes y la posibilidad de "desarrollar el pj sobre la marcha". Esto permite comenzar con un concepto muy ramplón de personaje (Soy un poli) e ir añadiendo detalles según avanza la partida.
Me leí la versión anterior y ya te comenté. Me he descargado esta.
La miro y te comento que me parece.
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