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FBI - LA ULTIMA ECUACION

Con este capítulo llegamos al SEXTO de la temporada y que acerca el final...
 
Si bien es cierto que hacía mucho que la habíamos dejado estancada esta campaña, ahora es el momento de poder continuarla.
 
Este capítulo se basa en un módulo de Dettwiller llamado "The last equation", aunque alejándose poco a poco del mismo, es lo suyo reconocer de quien fue tomada la idea.
 
Esperamos que os pueda interesar... y haceros pasar un buen rato...

https://www.dropbox.com/s/ol7qmse922tsux7/T1%20C6.pdf?dl=0
 
 


REDUX: FBI Departamento de Asuntos Especiales

EDITADO 3-10-2013: Gracias a Pakitu.PAMMHG! nos hemos dado cuenta de algunos errores en el documento, que hemos corregido y que esperamos que no encontremos más... Pero de haberlos... Los intentaremos subsanar y dejar un manual lo más "limpio" posible. 

Mucho hemos tardado en escribir algo, pero la verdad es que no teníamos demasiadas cosas que poner y que pudieran interesar a otros...


Pues el momento ha llegado, y lo hacemos con algo a lo que hemos especial atención, y diría que mimo, y es una "adaptación" de "Mutantes en la Sombra" de Ludotecnia para un "mundo particular" y que es "demasiado parecido al nuestro".

Hemos cogido prácticamente todas las reglas del manual básico de "Mutantes en la Sombra" en su primera edición (que es la que más nos gusta) y muchas de las cosas que considerábamos imprescindibles del "Catálogo Charlie", y alguna cosilla que teníamos por ahí como la gran ayuda que salió en su momento sobre el alcohol.

Nos hemos alejado de los Poderes de "Mutantes" a propósito, con el fin de dejar el mundo de juego y lo propio para disfrutar jugando como miembros de Heracles... Que módulos hay que merecen la pena jugar: "Hijos de Chernobyl", "Sueños Turcos", "Semilla de Acero", "El Hogar de los Valientes"... y otros.

Y por supuesto que hemos cambiado algunas reglas, añadido otras... Que esperemos os agraden y podáis jugar los módulos que ya hemos colgado anteriormente, pero que pretendemos revisar y volver a poner, más acordes a este "nuevo" FBI. Aclarar que no hay "prácticamente" ambientación, pues queremos ir "mostrándola" con los siguientes módulos, y este "libro" son prácticamente las reglas.


Bien es cierto que ha sido un trabajo largo, debido a las circunstancias de cada cual, pero la labor de Albert Tarrés, Nemessis, Romin, Rorro, Tito y mía, Urruela, ha sido continua, tal vez no rápida, pero si constante. Y esperamos que os pueda ser útil.


RENOVACION DE MATERIAL DE FBI

Viendo el reciente comentario de nuestro amigo "anónimo" de Valladolid, a quien parece ser que los módulos de FBI le han gustado (de lo cual me alegro pues tanto a mi grupo de juego como a mi nos ha hecho disfrutar mucho), y me ha hecho recordar que en su momento actualicé datos del "BASICO", con la ampliación de los niveles de las Capacidades Especiales, y el Capítulo 4 de la Temporada está "retocado".




Y como incrustar las Fuentes me vuelve loco (y sigo sin saber que es lo que realmente sucede), y recomiendo que para poder ver los documentos como los pensé, os descarguéis e instaléis las FUENTES del documento.

FUENTES... DE TEXTO

Bueno... Hace un tiempo que queríamos hacerlo, pero siempre había algo mejor que hacer que ponernos a buscar las Fuentes de Windows que utilizamos en su día para los módulos de la Crónica de Legado y del FBI: Departaamento de Sucesos Especiales.



¿Y para que buscarlas? Pues sencillo... Hace un tiempo desconocíamos lo que era incrustar las fuentes en los documentos y por ello, estos no se ven estos de la manera en la cual pretendimos al crearlos, y ahora las ofrecemos reunidas para que las podáis instalar y se puedan ver los módulos como los ideamos.

¿Y cual es el motivo para no rehacer los documentos con las fuentes integradas? Desgraciadamente sufrimos un percance en nuestros discos duros y perdimos los documentos, con lo cual no podemos ofrecer los documentos arreglados, pero al menos hemos reunido las fuentes para que quien lo desee ver "bien", pueda hacerlo.

Fuentes para LEGADO

DEPARTAMENTO DE SUCESOS ESPECIALES

Una Agencia del Gobierno... El F.B.I.

Un Departamento en la sombra... El S.A.D.

Un enemigo milenario... ¿Quien es?

Esos son los ingredientes para los nuevos expedientes que ya comienzan y que serán investigados por un grupo de Agentes con extrañas Capacidades. 

Los Expedientes son los siguientes y que se irán añadiendo según sean escritos:

EXPEDIENTE:
Básico SAD

EXPEDIENTE: Historial de los Agentes

EXPEDIENTE: Hoja de los Agentes

CAPITULO I: Departamento de Sucesos Especiles

CAPITULO II: Ashville

CAPITULO III: Ashland

CAPITULO IV: Expediente Rata




Aunque hasta aquí todo está iniciado, hay que destacar que el sistema se basa en "Mutantes en la Sombra", y gran parte del espíritu también.
Se "roba" el SAD del "Proyecto Crepúsculo" de White Wolf, solo el nombre y el sello, pero hay que decirlo.

El Capítulo II se basa en el módulo "El Maizal" de Frank Guerra y Manuel J. Sueiro y el Capítulo IV en el módulo "Hijo Rata" de Luis Carbajales. Recomiendo para quienes no los tengan, que los compren, pues son un buen material, muy cuidado y hay que ayudar a los autores españoles.


El Capítulo II se ha vuelto a corregir y subir el día 15 de Agosto de 2.011, evitando errores que afectaban al Capítulo.


Urruela

MUTANTES EN LAS SOMBRAS

Aun recuerdo aquellas tardes en las cuales nos reuníamos para disfrutar de un grandísimo juego como fue, y para algunos aun lo es, "Mutantes en las Sombras"...

Aun recuerdo a Werner Kauffman, a Dolores O´Riordan (perdón, Dolores Faulkner, en que estaría pensando...) y tantos otros... Sobre todo a compañeros con espectaculares poderes, que hacían de las partidas un recuerdo imborrable.

Pero bueno, dejándonos de nostalgias, solo haré un breve resumen de lo que era "Mutantes", no de sus reglas o sistemas, sino de su ambientación, que para mi era espectacular en su momento y aun lo es, claro está, contando el desfase de los muchos años que han pasado. Así, en la Wikipedia nos da un buen resumen de lo que nos encontramos:

Las radiaciones de las repetidas explosiones nucleares practicadas por las grandes potencias de la segunda mitad del siglo XX (Estados Unidos, la Unión Soviética, Francia,,,) han ido originando en los seres humanos ciertas mutaciones congénitaas que les otorgan una serie de poderes sobrenaturales, los así llamados «poderes mutantes» o «poderes M» (precognición, telequinesis, piroquinesis...). Los primeros niños mutantes empezaron a nacer en la segunda mitad de los años 40. Muy pronto, al constatar la existencia de individuos dotados de tales poderes, los gobiernos empezaron a ocultar su existencia así como a capturarlos para poner sus excepcionales poderes al servicio de sus órganos de inteligencia de estado. Fue para esos mismos órganos de inteligencia que los gobiernos empezaron a fundar departamentos especializados en el «reclutamiento» y entrenamiento de mutantes, los «servicios M».
 
 
Al principio sometidos como esclavos por los gobiernos dominantes del panorama político internacional, los mutantes no tuvieron organización alguna que los representara hasta que uno de ellos, el alemán Werner Kaufmann, consiguió escapar del servicio M en el que lo retenían desde que era niño. Desde que ese servicio M había asesinado a su familia para apoderarse de él y explotar sus poderes, Kaufmann siempre había vivido con la idea de escaparse y vengarse y cuando estuvo libre de sus explotadores utilizó su poder precognitivo (visión del futuro) para invertir en bolsa y enriquecerse sin límites. Kaufmann sabía efectivamente que sin un inmenso poder económico nunca podría medirse con el poder de las potencias internacionales. En cuanto tuvo una fortuna suficientemente grande fundó Prometheus, una organización secreta compuesta de mutantes libres que pone sus poderes M al servicio de quienes estén dispuestos a pagarlos. Paralelamente Prometheus dispone de divisiones propias secretas que sólo el propio Kaufmann conoce, como la Fundación Kaufmann, un departamento científico destinado a la investigación de los fenómenos y poderes mutantes, o como Heracles, el servicio secreto interno de Prometheus.

¿Y que ocurre con "Mutantes en la Sombra" a día de hoy?
Pues os dejo una parte de un enorme artículo de Noviembre de 2.009 que se publico en la página de Edge sobre sus futuros lanzamientos, y en la que hablan José Tellaetxe y José Félix Garzón sobre el futuro del juego:

Jose A. Tellaetxe: Aceptar un reto siempre resulta sugerente, y en el caso de abordar la tercera edición de «Mutantes en la Sombra», así lo entendimos los integrantes de Ludotecnia en junio pasado. Obviamente, devolver el veterano juego a una realidad que quedó remarcada desde sus inicios con el subtítulo de «Un juego de Rol ambientado en un mundo demasiado parecido al nuestro» pasaba inexcusablemente por observar cómo veían este mundo tan parecido al nuestro sus autores originales, y a tal fin José Félix Garzón e Igor Arriola, así como el grueso de componentes que han contribuido con sus líneas y dibujos a alimentar la línea desde el ya lejano 1991, han sido movilizados para crear un juego totalmente nuevo que se asienta ahora en la más rabiosa actualidad.

A fecha de hoy, el trasfondo y el reglamento están terminados en su totalidad, a falta de sufrir los oportunos cambios que se van originando mientras se perfilan los diferentes Servicios M (antiguos y modernos). La maqueta y el diseño gráfico están así mismo acabados, y en cuanto los dibujantes empiecen a entregar las ilustraciones comenzará el trabajo de asentamiento de textos y completado de un volumen que está previsto que llegue a las 300 páginas sin sobrepasarlas.

José Félix Garzón: La nueva edición de Mutantes en la Sombra significa un paso de gigante en el universo del juego publicado originalmente en 1991. La historia del mundo en la sombra se ha desarrollado para cubrir el periodo transcurrido entre Mutantes G2 (1997) y la actualidad, detallando cómo el fenómeno M ha estado involucrado en los acontecimientos del última década.

También se podrá descubrir el impacto que esto ha tenido en las organizaciones que marcan la vida de los PJ, desde Heracles hasta los servicios M y como se han transformado con el paso de los años. Con un nivel de detalle sin precedentes, se han añadido dimensiones adicionales de intriga política e ideológica. Fueron muchos los que creyeron que el fin de la Guerra Fría era el fin de la Historia. ¡Adéntrate en el Mundo Mutante y descubre lo equivocados que estaban!

A día de hoy, no se que pensar y mi esperanza es que la gente de Ludotecnía se reúna "alrederor de 1D20" y nos vuelva a ofrecer lo que muchos aun esperamos: "Mutantes G3", en un "mundo demasiado parecido al nuestro".

Y esta es la página del blog de Ludotecnia, que siguen trabajando en otros proyectos, y también os dejo la de otro blog, de quien parece querer editar "Ragnarock 3ª Edición".

Urruela