SISTEMA-MINI JUEGO PARA COMBATES EN TORNEOS

Por Víctor Merino | 2 opiniones»
Bueno, aquí os dejo mi primer aporte serio desde hace meses.
He subido a mediafire un MINISISTEMA para emular combates de torneo uno contra uno -con posibilidad de relevo-.  Está pensado para jugar en una ambientación "manga" (yo había pensado en la saga King Of Fighters) pero puede adaptarse a otras ambientaciones con facilidad.

En pocas palabras, se trata de un mini-juego de mesa pachanguero para resolver esas situaciones de una manera que premie más la estrategia que el tiradadismo.

Está en Beta y hay que probarlo (desde aquí ya convoco a voluntarios para probarlo una tarde). Si lo tenéis a bien, echadle un ojo y comentadme. Aunque admito críticas, no tendré en cuenta comentarios sobre el "realismo" del sistema, del palo (Es que si yo tengo mucha agilidad puedo pegarle a un tipo con la uña del dedo meñique en el ojo y hacerle más daño). El sistema no busca ser realista, sólo estar balanceado (que no salga más a cuento poner puntos en un rasgo antes que en otro) y aportar posibilidades a la estrategia. Por ejemplo, no contempla reglas de presas ni "fueras del ring" como tampoco el combate contra más de un oponente. Tomadlo como lo que és, un juego de mesa que introducir en una parte muy particular de una partida de rol normal. El principal riesgo es que tenga "bugs" que se puedan explotar para conseguir "estrategias abusivas" o que resulte muy lento o muy rápido por no estar bien ajustado el sistema de daños... La mejor manera para detectar esto es crear unos personajes una tarde, juntarnos 6 personas y jugar un "3 contra 3".

Espero que os resulte interesante. El documento es un poco largo pero no lo he podido reducir más.

http://www.mediafire.com/view/?6i3nawmvhidkeg1

FE DE ERRATAS: En cuanto pueda actualizaré el documento con estas aclaraciones:

En la sección que explica la recuperación de fichas apostadas:

- Las apuestas en las técnicas SIEMPRE se pierden. Las técnicas tienen un efecto y un coste prefijado y no se ven afectadas por las apuestas en fichas. No se puede fintar con las técnicas ni tampoco se recuperarán, en ningún caso, las fichas amagadas sobre ellas, aunque la técnica tenga éxito.

En la sección de técnicas, se añade esta regla adicional a la condición "derribo"

  •  El oponente puede mejorar su agilidad usando fichas azules de su reserva, pero ha de declarar este gasto ANTES del chequeo.
Aplico este matiz para no convertir los derribos en una técnica barata y demasiado devastadora. 




Víctor

2 opiniones:

Iago Urruela Says:

La verdad es que no se si será un buen sistema o malo, pero solo el esfuerzo es suficiente para felicitarte.
Lo he leído un par de veces pero por desgracia aunque lo "visualizo" en su mayor parte, no logró saber si es fluido y divertido, por lo que siguiendo tú premisa... ¡Tendremos que echar unas manos!
Desde luego, es un sistema curioso el repartir el asalto en "tres turnos" con nueve opciones, y la pretensión de deshacer el combate sistemático en el que muchas veces se convierte estas acciones en una partida.
Creo que debemos, como dices, echar unas rondas.

Víctor Eugenio Merino López Says:

Ya tengo una fe de erratas para subir, de todos modos, pero sí, de hecho, la prueba de fuego es el playtesting. Lo mismo sobre el papel suena coherente y luego es un coñazo. Intenta ser estratégico pero se convierte en predecible, resulta confuso, largo... Hay que probarlo. Además, las técnicas no están testadas y pueden tener "bugs". Por ejemplo, no he calculado matemáticamente qué sale más a cuento, si poner un punto en +2 a la habilidad o comprar la técnica que convierte tu ataque en el signo opuesto a la defensa contraria (o sea, tirar dos dados y quedarte con el resultado más favorecedor)... Yo creo que la verdadera PRUEBA DE BUGS es dejarle a Juan que se haga un personaje.

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