ZOMBINNAL X_X (adaptación de Bacchanal)

Por Anónimo | 1 opiniones»
Bueno, hace poco presenté aquí el juego Bacchannal de Buja.
He pensado que era un juego que podía llevarse muy bien a otro tipo de ambientación y decidí probar con Zombies.
Estos son los motivos por los que pienso que puede ser una buena idea:

- Las partidas de zombies suelen ser pachangas de una tarde. (O se prestan mucho a serlo)
- El formato de las partidas de zombie suele ser muy repetitivo y coincidir con los clichés del cine del género. Por lo tanto, todo el mundo "sabe lo que está pasando". Hay muchas referencias culturales comunes que pueden facilitar la narración circular.
- La gracia de las partidas de zombies es la parte más interpretativa (tirar para pegar tiros en la cabeza una y mil veces no es lo más gracioso del mundo...)
- Es muy fácil adaptar los básicos de Bacchanal. (Encontrar a alguien y salir de la ciudad sin que te pillen los soldados -zombies- y te maten)

Me puse manos a la obra y he hecho una pequeña adaptación de las normas. He cambiado el significado de los dados, añadido un par de reglas especiales (se puede escapar junto con otro jugador, pero en cambio escapar es más complicado) y...¡listo!. Lo he resumido todo en tres tablas que, junto con los dados, es lo único necesario para jugar.

Para los que no estaban muy contentos con la ambientación de folleteo...¡Aquí tenemos una alternativa! Además, me consta que hay fans del género de zombies entre los asiduos al blog.
Se admiten observaciones, críticas y donaciones por pay pal.


PD: Hay una parte de la tabla que es un poco confusa: La regla especial de muerte del acompañante.
Como se puede adivinar (aunque no lo explico directamente en la tabla) Es necesario conseguir "dos tics de Victoria o lograr que el dado de acompañante mande en dos tiradas. En la primera se considera que el jugador y su acompañante se reúnen y en la siguiente, que logran escapar. Si un jugador NO quiere que su acompañante muera cuando tenga que sacrificar un tic de Victoria debido a que un dado de muerte mandó en su tirada, esto querrá decir que se separa de él (como pone en la tabla de dados) Si esto es así, deberá volver a reunirse con su acompañante antes de poder huir (borra su tic y ha de obtenerlo de nuevo). Para que un grupo de jugadores pueda huir, el jugador en posesión del turno ha de estar acompañado de su acompañante o haber muerto este y obtener una tirada en la que el dado de acompañante mande (por segunda vez).


Víctor

¡MALDITA CASTILLA! Ghost and Ghouls a la castellana

Por Anónimo | 4 opiniones»
Linkeo aquí a un blog especializado que presenta el videojuego MALDITA CASTILLA.
Recuerda mucho al mítico Ghost and Ghouls, pero sin Arthur quedándose en calzoncillos tras el ataque de un zombie. En el link que os dejo viene la descarga. A mí me parece un juego muy Akelarre, la verdad, igual a alguno le enciende alguna bombilla (guiño guiño).

Víctor

BACCHANAL A follar a la romana.

Por Anónimo | 5 opiniones»
Ayer mirando entre los juegos raros que me bajé de un hilo de 4chan encontré este "Bacchanal" de M. Paul Buja, y la verdad es que fue una sorpresa bastante agradable.
En once páginas describe un juego experimental de narración circular, autoconclusivo y con cierto nivel de competitividad entre los jugadores que puede llenar fácilmente una tarde relajada en casa, sustituyendo sin problemas al trivial como juego de mesa de salón.

La acción tiene lugar en la ciudad romana de Puteoli. El Dios Baco ha decidido bajarse con sus sátiros a liarla y la ciudad termina sumiéndose en una gigantesca orgía que atrae la atención de otros dioses que deciden pulular también por ahí con sus respectivos motivos.

Los jugadores son fugitivos que huyen de un acusador junto a un acompañante y que se encuentran en la ciudad cuando todo comienza a irse de madre. El jugador pierde de vista a su acompañante en el caos y ha de encontrarlo para poder huir de Puteoli antes de que el acusador o los soldados le den caza.

Los dados en este juego son los que dictan las líneas generales de la narración. Cada jugador tiene una serie de dados en una copa de vino (real) y debe narrar un trozo de su escena cada vez obedeciendo de manera general a los resultados de la tirada.

Si el dado de Venus está en tu copa, Venus estará en tu historia. Si los dados de vino mandan la tirada, las cosas irán de mal en peor, si un dado de soldado manda tu tirada...bueno, entonces tendrás que ir planteándote cómo vas a salir de esta.

Sólo hay un dado de acusador y de acompañante para todos los jugadores así que, cuantas más posibilidades tenga un jugador de "ganar" consiguiendo la posesión de ese dado, menos posibilidades tendrán los demás de salir vivos de la bacanal. Por otra parte, el sistema también favorece la cooperación aportando beneficios a los jugadores que utilizan en sus escenas pnjs creados por otros jugadores en escenas pasadas.

La principal pega del sistema es que requiere de muchos dados de colores específicos (morados para el vino, dorados para los soldados, marrones para los sátiros...) que hará casi indispensable una visitilla a la tienda de turno para abastecerse de ellos. A su vez, lo controvertida que es la ambientación (sexo por todas partes...) puede inhibir a algunos jugadores. Por lo demás parece un juego divertido que puede llenar fácilmente unas pocas horas.

Espero que le echéis un vistazo al juego y me digáis que os parece. Igual podemos montar una bacanal un día de estos y probar el sistema.

Víctor