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BATALLAS POR TIERRA EN EL SIGLO XVII

Por Urruela In , | 2 opiniones»
Parafraseando las primeras líneas que se escribieron en el suplemento de “Villa y Corte”, “lo que sigue no es un nuevo sistema de creación de Personajes para Aquelarre”. Simplemente he dedicado el esfuerzo para poder jugar en el Siglo de Oro con las nuevas reglas creadas para la tercera edición de “Aquelarre”. Mi intención ha sido ser fiel a como se pensó “Villa y Corte” en su momento, pero lo he aderezado con algunas cosas diferentes.

Cuando juego a “Villa y Corte”, que muchos lo hacemos, en mi grupo de juego hemos notado la falta de algo que ya tenía el juego de rol “Flashing Blades” (de modo muy básico) y sobre todo el “Juego de Rol del Capitán Alatriste” (de modo muy completo)... ¿Y qué es? Pues las maniobras de esgrima... ¿Cómo podía ser que un juego de espadachines fuera “ataco y defiendo”? Esto iba contra su propia esencia y por eso he tratado de adaptar de los que más saben de esgrima para llevarlo a nuestro sistema.

Aunque AQUI no se verá, pues aun estoy en ello con mil datos sobre regimientos de la época, batallas, escaramuzas y asedios (esta es la idea y haber como termina), la idea es crear un sistema de resolución de batallas en tierra que continúe los pasos de la ayuda que anteriormente hice junto a Albert Tarrés sobre el combate en el mar, llamado “Batallas Navales en el Siglo XVII”. ¿Y por qué esto? Pienso que las batallas son algo muy presente en este periodo y la forma de resolverlas en el sistema de Aquelarre es práctico pero falto de “dramatismo” o de una influencia más “real” de los Personajes. Si bien es cierto que es un juego de rol y no de tablero, pienso que tal y como se presentó el tipo de batallas navales queda mejor que una simple tabla de resolución. Evidentemente esta es mi opinión y por eso estoy en ello, pero como se suele decir: para gustos los colores.

En resumen, quien tenga la Santa Paciencia de leer estas líneas encontrará un sistema de creación de Personajes de Villa y Corte actualizado a la tercera edición de “Aquelarre” y un sistema de combate algo diferente, además de unas tablas de “pertrechos” para poder gastar el Personaje sus reales.

He utilizado mucho material relacionado con lo que considero necesario para lo que tenía en mente, y por eso quiero mencionar en concreto al “Juego de Rol del Capitán Alatriste” y “Maestros de Esgrima” de Devir y al fanzine de los “Papeles del Alférez Balboa” de mucha gente apasionada (dícese Antonio Polo, Ricard Ibáñez, Francisco J. Gómez y muchos más que me dejo), sin los cuales esto no se pudiera haber llevado a cabo. Obviamente también se lo agradezco a la tercera edición de “Aquelarre” de Nosolorol y al suplemento de “Villa y Corte” de JOC.

También merece que se lo agradezca a Luz Quiñonero, a quien cualquier petición de ayuda la hace suya y de nuevo, ha mejorado la hoja de personaje a lo que la solicité.

Y por supuesto, esta ayuda debe mucho a lo que ya estaba creado en las “Batallas Navales en el Siglo XVII” que realicé junto a Albert Tarrés.

Finalmente y no por ello los últimos, también mucho de lo aquí escrito se debe al esfuerzo de Rorro, Nemessis y Tito, sin los cuales difícilmente hubiera tenido ganas de continuar con esto. Primero por ayudarme a “filtrar” datos, comprobar reglas (crearlas no me importa pero testearlas es para mi una pesadilla), corregir errores y sobre todo por “sus continuos ánimos” por que me ponga tras la pantalla y tiremos unos dados juntos.

Pese a todo lo adaptado de los antes citados, en esta ayuda he decidido prescindir de anotar aquellas reglas que se pueden encontrar en el libro básico de la tercera edición de “Aquelarre” y que no modifico. A su vez, tampoco voy a introducir ningún detalle histórico o descriptivo que se encuentre en el “Juego de Rol del Capitán Alatriste”, en “Villa y Corte” o en los “Papeles del Alférez Balboa”. ¿Y por qué? Pues porque ya están en sus respectivos libros y quienes los quieran solo deben comprar los primeros y descargarse el fanzine. Que no es mi deseo tirar piedras a mi propio tejado y me parece oportuno gastarse unos euros en adquirir el material original, pues así, me aseguro que seguirá existiendo editoriales que nos proporcionen ilusión en forma de rol.

Solo espero que os sea útil y la disfrutéisY SI ALGUIEN SE ANIMA A COLABORAR… SOLO TIENE QUE DECIRLO…

PD. Para los que me conocen, saben que crear ayudas “no es lo que me atrae” y que pienso que un juego vive por los módulos que tiene, sin estos, las ayudas para mi valen bastante poco. Prometo que si algún día termino este “batallas”, la aventura que comenzó con el “Batallas Navales”, tendrá su continuidad.



El S.A.O. y mi entrada al mundo de la esgrima.

Por Albert Tarrés In , | 1 opiniones»
Alguno de los miembros de Crisolúdico, ya sabía que durante un tiempo había formado parte del SAO, el único club federado de la provincia de Girona (si no estoy equivocado).

Los conocí en unas jornadas en las que organizaban el Màster de Catalunya de Espada Masculina en un centro comercial llamado Espai Gironés situado justo al lado de una de las salidas de la ciudad junto al acceso Sur de la Autopista AP7, durante ese día organizaron varias actividades para todos los públicos, y en una de esas animado por el hecho que mi mujer conocía a uno de los miembros más veteranos del Club (Llorenç), al final me puse la equipación básica y entré a tirar con la espada en la pista, cuando me dí cuenta ya era tarde y había descubierto una nueva pasión...

De ahí, pasé a apuntarme a un cursillo de iniciación los lunes y una vez terminado ya me hice miembro del SAO hasta que hace unos meses me vi obligado a dejarlo por la put**** crisis que me dió de lleno metiendome en la mayor empresa de este país (el INEM), y lo he echado de menos, mucho más de lo que yo mismo me esperaba.

Recientemente se han dado una serie de circunstancias por las que se me ha ofrecido colaborar en una parte de la gestión y papeleo del club y unas condiciones para volver a formar parte del SAO que no he podido dejar pasar y ya me encuentro contando las horas para vestir el blanco, conectarme el cable a la espada y entrar a pista...

Por si a alguien le puede interesar os explicaré un poco de que va esto de la esgrima.

La pista en la que se practica la esgrima normalmente es de 14 x 2 mts


Hay basicamente tres tipos de esgrima y se diferencian por el arma que se usa y las zonas que se permiten tocar al contrincate para puntuar.

Las armas:  En la esgrima moderna se usan tres armas: el florete, la espada, y el sable, hechas de acero templado. La longitud mínima permitida de la hoja para florete y espada es de 90 cm y en el caso del sable de 88 cm, siendo la longitud máxima del arma de 110 cm para las dos primeras y de 105 cm para el sable. El peso máximo autorizado debe de ser inferior a 500 g en el florete y sable y de 750 g en la espada.



Florete: La zona que puntua al tocar al contrincante es la marcada en naranja. La única zona de la espada que permite conseguir el punto es el extemo o punta, o sea que tocar con el filo o el contrafilo no permite puntuar.







Sable: La zona que puntua es mayor que en el florete pero se limita a la parte superior a la cintura, o sea, torso, cabeza y brazos.
A diferencia del florete, vale tocar con el filo, contrafilo y punta del sable. Los asaltos de sable son los más rápidos y ágiles en esgrima, por lo que requieren una buena forma física.





Espada: La zona a tocar es todo el cuerpo. La espada al igual que el florete solo puntua al tocar al adversario con la punta del arma, haciendo que el filo y el contrafilo no permitan puntuar.







En el caso del florete y el sable además hay un concepto en el combate que es el de  arma de convención, en la que se asigna prioridad a los ataques, y no existen tocados dobles que se dan en la espada (las máquinas que anotan la puntuación dan un margen de 1/25 segundos entre un tocado y el otro para otorgar un tocado doble, si no solo puntuarà el primero en impactar)

Curiosidades de la Esgrima:

La postura que se toma no es casual, es la que permite avanzar y retroceder ofreciendo la mínima superficie frontal de contacto al adversario.

El Color blanco del traje se debe a que antes de usar las máquinas y los cables para puntuar se manchaba de un fino barro pegajoso la punta de la arma para poder marchar al adversario y así el arbrito asignar el punto a uno o al otro.

El protocolo de entrada, saludo, y tras el combate en pista, saludo y retirada es de OBLIGADO cumplimiento, pudiendo llegar a tomar medidas disciplinarias contra quien no las siga... para hacer un mal, muy malo, paralelismo con otro deporte, una falta antideportiva en el bàsquet.

Espero que os haya picado la curiosidad. En otra ocasión os explico los movimientos básicos y alguna curiosidad más.

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés