DRAMATIS PERSONAE

Por Unknown In | 0 opiniones»
Aprovechando el momento, la edición del fanzine Dramatis Personae, su número siete, es bueno hablar de otro de los buenos lugares que siempre ha tenido "Aquelarre" y de sus buenos amigos, como Jordi Calvo, más conocido como "Espinete" entre blogeros roleros, y es así como se presenta:

Dramatis Personae es tun fanzine dedicado en exclusiva a Aquelarre.
Desde 1.999 en la red.

En DP encontrarás todos los números de Dramatis Personae,
en Historia te explicamos como empezó todo,
en Extras todo aquello que no tiene cabida en DP,
en Proyectos DP son Campañas/Suplementos publicados por Dramatis Personae,
en Contacto tendrás línea directa para hablar con nosotros,
en Enlaces tendrás links de interés sobre Aquelarre.




Y no podemos olvidarnos de uno de nosotros, Albert Tarrés, que ha participado en este último número con un módulo, que como el mismo nos cuenta en su propia página, es "un claro ejemplo de lo que yo llamo Akelarredvanced, cuando lo leais, lo entendereis". Pues eso... ¡A leer! 

Urruela

 



BUENA GENTE EN UNA MALA GUERRA

Por Unknown In | 2 opiniones»

Buena gente en una mala guerra. Con estas palabras nos acompaña el autor, Miguel Aceytuno, al título de su libro Submarino B-7. Ahora que ya he acabado de leerlo haría una crítica como hacen en tantos blogs, pero no soy un experto, ni siquiera un aficionado con experiencia en el tema. Lo único que puedo decir es que sensaciones me ha dejado y que pensamientos me ha provocado.

La sensación que me ha dejado es, que tal y como me advirtió Miguel en la dedicatoria que me escribió en mi ejemplar, que la realidad supera la ficción, y de que manera. Hablando con Miguel, me comentó que las escenas más fáciles de creer resulta que son las noveladas y que por lo contrario a lo que uno podría pensar de inicio, las más rocambolescas, peliculeras (que las hay), y las más crudas e inverosímiles, resultan reales aunque algunas de ellas habiéndoles cambiado el entorno, nombres o ubicación real.

Hay unas escenas que en particular merecen ser mencionadas sin que por ello estropee la lectura del libro, como por ejemplo una en la que se comenta que se ha matado a un cura de un pueblo por el motivo de ser cura y por nada más que por ser cura... y que en el entierro que se le acabó celebrando al final se reza un padre nuestro.... (sin comentarios)... Pues resulta que Miguel me confirmó (nos conocimos en una cena hace unos pocos meses)  que esa escena es del todo real pero con alguno de los cambios que os he comentado antes. También merece ser mencionada la escena de un pesquero que se encara con su cañoncito a todo un buque de guerra que controlaban los facciosos (que es como se nombra a los nacionales, por parte de los republicanos en la novela). El mismo Miguel me explicó tomando un café, que los propios oficiales del crucero Canarias acabaron intercediendo por los supervivientes del pesquero por valientes.

A parte de escenas como estas, destaco en el libro sobremanera la sensación de Caos total que te impacta al empezar a precipitarse los acontecimientos del alzamiento de los nacionales. Muy sorprendente para mí ha sido el que todos y cada uno de los capítulos ha sido redactado en primera persona por parte de uno u otro de los que van participando en la historia, teniendo bastante más protagonismo dos de ellos, en los que se centra la novela, estos son Víctor de Loreto y Ramiro Ortega, además cada uno de estos capítulos está redactado con el lenguaje propio del que te lo está explicando tal y como si estuviera sentado delante tuyo en una mesa tomándote algo con él.

Esta forma de escritura y redacción te deja con la guardia baja cuando de repente matan a alguno de los que "te está explicando lo que pasa" no se si me explico bien...

No quiero hacer spoiler de la novela y por eso hay comentarios que haría y que no voy a escribir.
Tan sólo os transcribiré una de las frases que me han llamado mucho la atención y me han provocado incluso que dejara el libro y me fuera a la cocina a prepararme un café a pensar en ello:
"Imagina que hubiera estallado la guerra, y nadie hubiera empuñado un fusil"

Al final de la novela, nos invita a leer historia real y nos deja una lista de libros que tratan del tema y que el considera una buena bibliografía para aprender de nuestra historia.

Es una historia que toca un tema muy delicado que aun a día de hoy no tiene las heridas curadas para mucha gente.

Os dejo ahora con unos enlaces que pueden haceros más interesante este libro.


http://historol.blogspot.com/search/label/Eventos (Este enlace es del blog de Ricard Ibañez, amigo del autor y que le escribe una "Nota Histórica" en la novela al final de la novela)


(MUY RECOMENDABLE  de escuchar)



Os podría poner más pero creo que estos son una buena muestra de lo que puedes encantrar...

Nada más que decir del libro, a parte de que, tambien te permite conocer como funcionaban los submarinos a diesel y baterias que nada o poco tienen que ver con los submarinos modernos con sus reactores nucleares como fuente de energía.

Atentamente,


Albert Tarrés

RECORDANDO... SPACE 1.889

Hoy recordaré uno de los juegos que me tuvo muchos años encantado y que ahora retomaré... En mente tengo volver a desempolvarlo y volver a volar por Marte... Necesito cambiar un poco de "mundo"...

Bueno, ahora os contaré que Space: 1889 fue uno de los juegos de rol del género Steampunk, creado por Frank Chadwick y publicado por Game Designers' Workshop (y es el material que dispongo y conozco de primera mano), y posteriormente por Heliograph, Inc. El juego se ambienta en una Era Victoriana alternativa, donde los satélites heliográficos orbitan la Tierra, y barcos espaciales a vapor viajan por el espacio.
 
Gracias al descubrimiento de las propiedades del Éter por Thomas Alva Edison, las naciones con mayor poder de la Tierra, desarrollaron la capacidad de viajar por el espacio y como ya habían hecho en laTierra, colonizaron el espacio. Viajaron a MArte, un planeta árido y poblado por varias razas de "marcianos", algunos similares a murcielagos, llegaron a Venus, un planeta muy primitivo cubierto de junglas y pantanos, con peligrosos dinosaurios y "sorprendentes" hombres lagarto", y finalmente Mercurio, un planeta con una cara calcinada por mirarsiempre al Sol, y la otra, es un enorme bloque de hielo.

¿Y que le hace peculiar a Space 1889? La exploración de Marte hizo que se descubriera la"madera flotante" o liftwood, una madera con la peculiaridad de desafiar la gravedad y que ha permitido la creación de flotas de navíos voladores.

Los británicos controlan gran parte de Marte y por detrás está Alemania, atenta a cualquier descuido y dueña de Venus. Otras naciones también han colonizado mucha parte de Marte, como Francia, Italia y Rusia, pero... ¿Y España? Pues nada... En esta carrera colonialista, somos simplemente anecdóticos...

Para mí, una de las carencias que tiene es la descripción de la época y del mundo, y muchas veces, se centra demasiado en el aspecto militar... Pero con un poco de esfuerzo, se puede conseguir mucha información y plasmarla fácilmente.




La verdad es que el sistema lo recuerdo "minimalista", con lo justo para resolver las situaciones del juego pero sin ser excesivamente "puntilloso", basado en los pobres y cada vez menos utilizados dados de seis caras. Lo que si es cierto, es que desarrllaron reglas suficientes para desarrollar nuevas invenciones e investigaciones científicas por parte de losjugadores.

Entre los módulos y ayudas están "Tales from the Ether", "More Tales from the Ether", "Beastmen of Mars", "Canal Priests of Mars", "Steppelords of Mars", "Caravans of Mars", "Cloud Captains of Mars", "Conklin’s Atlas and Handy Manual of the Worlds". Y aprovechables son el "Soldier’s Companion", pensado para definir el combate terrestre e "Ironclads and Ether Flyers", este pensado para el combate aéreo.

Una revista llamada "Transactions of the Royal Martian Geographical Society" sacó diversas ayudas para todos los juegos o productos de esta linea, y que se han recopilado en cuatro volúmenes.

Y sin profundizar, destacar que en su momento se hicieron unas "radio novelas", vamos a la antigua usanza, y que eran lo que eran, sin mayores pretensiones durante una hora aproximada de aventuras. Las que conozco fueron "Red Devils", "The Steppes of Thoth", "The Siege of Alclyon" y "The Lunar Inheritance". Pero jamás tuve interés por escucharlas y no puedo hablar de ellas... Ni para bien ni para mal.

Otras cosas que se relacionaron con el juego fueron los diferentes juegos de miniaturas, como "Sky Galleons of Mars", que era un juego de combate aéreo en Marte, con "Cloudships and Gunboats", un suplemento que era útil para el juego de rol. Y finalmente, el juego de tablero "Temple of the Beastmen".

Urruela